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[其他] 游戏圈再爆丑闻,行业堪忧

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心绕千千结 发表于 2013-4-23 19:41:20
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日前,网上爆出史玉柱收山雷人广告片,抄袭《我是孟买》。近日又有网友爆出该款游戏多处设定与浙江凯迅旗下产品《神仙世界》极为相似,引来网友吐槽不断。







长久中国网游饱受“抄袭”诟病,谁来改变“被山寨”了10年的网游?

目前市场上运营的游戏作品,尽管名目繁多,使人眼花缭乱,但题材雷同、玩法单一、品种不丰富,有些游戏技术含量低,甚至跟风模仿、直接抄袭等现象相当突出,不仅倒了消费者的胃口,更伤了他们的心。这一现象归根结底反映了我们民族网游产业创新能力的不足。

实际上游戏公司并非不知道创新和游戏质量是找回玩家忠诚度的关键,可口号喊得响亮,却多年没有行动。目前国内研发一款客户端网游,3年还不上线,开发者自己都坐不住了,可像国外一些知名游戏厂商开发一款客户端网游至少需要3-5年的开发周期,而在国内网游市场环境中大家都 “操之过急”了,在追求速度的情况下,好品质的产品很难被制作出来。

与此同时国内的网游公司在游戏还没有测试时,就大肆宣传,纷纷自我标榜,为自己贴上“免费游戏”的标签。起初玩家并不知晓,很多人跑去体验游戏,但等玩上一段时间后,就会发现并非像宣传的那样“免费”。游戏很多地方的设计都需要花钱。只要有钱,就可以省去很多麻烦,有钱的玩家在游戏里称王称霸,没有钱的穷人只好天天被这些有钱玩家欺负,如果你想要报仇的话,那么,先花钱吧。

其实我们有令人羡慕的历史文化,都是不错的网游题材,比如中国的历史故事、神仙传说还有武侠小说等,是前人给我们留下的丰厚宝藏。但游戏厂商们却不在此处用心研究,完全就是以一种糟蹋的状态在进行开发。经典的历史题材到了网游世界里,总是有莫名其妙部分出现,好东西却不知道好好使用,真的是非常让人感到惋惜。

记得某行业内前辈说过这样一句话,“我相信每个游戏人都有自己的梦想。抄袭和盗版或许能成就一番事业,但是成就不了我们的梦想。”


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