真三国无双8感言 我一直是三国迷,从小到大,不论电脑还是游戏机,似乎我只会钟情于三国游戏。光荣公司的三国志系列一直是我的最爱。旅澳这么久,因为太过无聊,遂购置X BOX360来打发时间,首选的游戏自然仍然是热销海内外的真三国无双系列。从无双5一直到无双8,四五年时间见证了三国无双的成长壮大,年近而立,仍然不离不弃。 英文版(Dynasty Warriors 8)实际上是国内的真三国无双7,至于为何因为版升了一级,我也有些莫名其妙,所以朋友们千万不要误以为国外先进到已经出日文版的8了。其实,接触真三国无双7,也是在去年年末,那时候无双7已经出了将近一年了,但是一直钟情于可以编辑新武将的帝国系列,所以迟迟没有动手购买7。7的画风与质感曾经让我耳目一新,那绚丽的画面,爆裂的动画,以及在战场上的落英缤纷与莺歌燕舞,让我感叹当今的游戏技术如此炉火纯青。满心期待的三国8,继续继承了三国7的画风,但是可能遇到了技术瓶颈,感觉难于突破窠臼,不论从人物脸谱还是动作设计,基本上一脉相承,简直就是三国7的翻版。也许是三国7 和8 前后相差仅仅一年,制作团队很难在一年之内有很大突破吧。建议将来的三国9,希望可以拿出十年磨一剑的精神,再次令广大玩家为之一振。 当然,完全说三国8没有突破,那是不可能。三国8最大的变动就是在故事模式中加入了假想情节,也许光荣公司借鉴了当时明震寰宇的曹操传吧。三国8不论什么哪家势力,只要在前几关的战场上满足相应条件,那么就会影响到后来的难易程度以及故事走向。比如“魏”剧本,如果在宛城关卡中成功救出曹昂和曹安民,那么典韦就可以生还。在打败三袁的战斗中保证郭嘉不被击败,那么郭嘉也可以一直战斗,典韦和郭嘉可以影响到赤壁大战的难易程度。如果前面的假想剧情全部满足,那么从赤壁开始就是全新的故事,败孙权,逐政敌,擒刘备,统一天下。蜀国吴国晋国皆是如此,这样大大丰富了游戏的可玩度与战争次数,不仅让玩家大呼过瘾,并且让玩家的银子花得更值。 三国8任何模式都可以两个人并肩作战,不像三国7,故事模式只能单枪匹马,两个人作战可以增强玩家互动,也让战争局势更加复杂多变,相信会获得更多的欢迎。 三国8刚刚开始玩,很多精髓与真谛都需要慢慢摸索与探究,相信一定会有新的发现。等万事俱备,我再书写一下我的最新感言吧。 ————13.9.22于澳洲清雅山庄 |